Девчонка не промах
События происходят в 1991 году, когда аркадные видеоигры набирают популярность. Шестиклассник Харуо Ягути стремится стать профессиональным игроком, хотя эта профессия ещё не получила широкого признания. Его навыки в аркадных играх приносят ему уважение среди посетителей местных залов и дают уверенность в своих силах. Эта уверенность разрушается после того, как одноклассница Акира Ооно легко побеждает его в игре Street Fighter 2.
Акира происходит из богатой семьи, имеет привлекательную внешность и высокий интеллект. Харуо не обращал внимания на эти качества, поскольку считал своё превосходство в видеоиграх неоспоримым. Появление соперницы, способной его обыграть, вызывает у Харуо двойственные чувства: с одной стороны, он испытывает неприязнь к Акире, с другой - находит в ней достойного противника, с которым можно соревноваться на равных.